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游戏类型沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。
特点:
自由度高:沙盒类游戏并不是以剧情为主,所以想吸引玩家就必须提供一个很大的自由空间才可以。玩家可以在游戏中自由构造自己想要的世界,尽情发挥自己的创造力和想象力。
封闭世界:通过第三视角看起来就像是把玩家关闭在一个盒子里一样,只能在限定的场景游玩。故此称之为沙盒游戏。
可以联机
与开放世界游戏区别:
只有能够改变或影响甚至创造世界的游戏才是沙盒游戏。而高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强等特性,不单单只有沙盒游戏可以实现,开放世界类型的游戏也可以实现。
与生存游戏区别:
如果你不但能够砍树,还能种树,而且树会长大,你种树的区域又能随意变换,这就是沙盒生存游戏。如果你只能够砍树不能够种树,而且东西必须放在指定的几个地方的话,那这就只是生存游戏而非沙盒生存游戏。